ورلڈ آف وارکرافٹ لاک کا تجربہ کیوں کرتا ہے؟ پیچھے کی وجوہات اور کھلاڑیوں کے رد عمل کا گہرائی سے تجزیہ
حال ہی میں ، ورلڈ وارکرافٹ میں "لاک تجربہ" میکانزم پلیئر کمیونٹی میں ایک گرما گرم موضوع بن گیا ہے۔ یہ خصوصیت کھلاڑیوں کو ایک خاص سطح پر تجربے کے حصول کو روکنے کی اجازت دیتی ہے ، اس طرح مخصوص مواد میں حصہ لینے کے لئے ایک خاص سطح کی حد میں رہتا ہے۔ ذیل میں پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر اس موضوع پر گفتگو کا خلاصہ اور تجزیہ کیا گیا ہے۔
1. لاک کے تجربے کے طریقہ کار کا بنیادی مقصد
برفانی طوفان کی سرکاری ہدایات اور پلیئر کی پیمائش کے اعداد و شمار کے مطابق ، تجربہ لاک فنکشن بنیادی طور پر مندرجہ ذیل منظرناموں میں استعمال ہوتا ہے۔
استعمال کی قسم | مخصوص ہدایات | قابل اطلاق پلیئر گروپس |
---|---|---|
پی وی پی مقابلہ | میدان جنگ میں حصہ لینے کے لئے مخصوص سطح کے حصوں جیسے 19/29/39 میں رہیں | پرانی سرور/کلاسیکی پرانے دنیا کے کھلاڑی |
تہھانے چیلنج | نچلی سطح کے تہھانے کی اصل مشکل کا تجربہ کرنے کے لئے لاک لیول | کٹر کاپی کے شوقین افراد |
معاشرتی ضروریات | نچلے درجے کے دوستوں کے ساتھ مل کر ہم آہنگی میں سطح کو برقرار رکھیں | آرام دہ اور پرسکون محفل |
2. کھلاڑیوں میں بحث و مباحثے کی حالیہ توجہ
این جی اے ، ریڈڈیٹ اور دیگر پلیٹ فارمز پر گرم پوسٹوں کے اعدادوشمار کے مطابق (ڈیٹا اکٹھا کرنے کا وقت: نومبر 1-10 ، 2023):
متنازعہ نکات | حامیوں کا نقطہ نظر | اپوزیشن کا نقطہ نظر | تبادلہ خیال کی مقبولیت |
---|---|---|---|
کیا یہ توازن کو متاثر کرتا ہے؟ | کلاسیکی PVP ماحولیات کو برقرار رکھنے کے لئے ضروری ذرائع | میدان جنگ میں "پروفیشنل کرشنگ" کے رجحان کی طرف جاتا ہے | اوسطا روزانہ بحث کا حجم 1800+ ہے |
فنکشن کھولنے کا طریقہ | تمام کرداروں کو بطور ڈیفالٹ فعال کیا جانا چاہئے | انلاک کو ادائیگی کرنا غیر معقول ہے | متعلقہ پوسٹس میں 25،000 سے زیادہ پسندیدگی ہیں |
درخواست کے منظرنامے کاپی کریں | سطح 60 اور 40 افراد کے چیلنجوں کا مذاق دوبارہ بنائیں | متحرک سطح کے ڈیزائن کے اصل ارادے کو مجروح کرنا | متنازعہ پوسٹ کو ایک ہزار سے زیادہ جوابات موصول ہوئے |
3. ڈویلپر کے ارادوں کا تجزیہ
برفانی طوفان نے تازہ ترین نیلی پوسٹ میں جواب دیا:"لاکنگ کا تجربہ کلاسک گیم ڈیزائن کا ایک حصہ ہے اور یہ مختلف کھلاڑیوں کی متنوع ضروریات کو پورا کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے". ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ کلاسیکی سرور میں اس فنکشن کی استعمال کی شرح سرکاری سرور کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ ہے:
سرور کی قسم | فعال لاک کے تجربے کے کردار کا تناسب | مین لاک لیول طبقہ |
---|---|---|
کلاسیکی پرانی لباس | 12.7 ٪ | سطح 19 (48 ٪) ، سطح 29 (33 ٪) |
لیچ کنگ کلاسیکی سرور کا غصہ | 8.3 ٪ | سطح 70 (62 ٪) ، سطح 80 (27 ٪) |
باضابطہ خدمت | 1.2 ٪ | سطح 50 (ڈریگن کی عمر سے پہلے) |
4. گیم ماحولیات پر اصل اثر
کھلاڑیوں کے طرز عمل کی نگرانی کے اعداد و شمار کی بنیاد پر ، لاک کے تجربے کے طریقہ کار نے مندرجہ ذیل تبدیلیاں لائیں ہیں:
1.میدان جنگ کی قطار کا وقت مختصر ہوگیا: سطح 19 کے لئے اوسط انتظار کا وقت 14 منٹ سے 9 منٹ تک گر گیا
2.سونے کے سکے کی کھپت میں اضافہ ہوتا ہے: مقفل تجربے کے حامل حروف کی فی کس سامان کی کھپت عام کرداروں سے 37 ٪ زیادہ ہے۔
3.معاشرتی سلوک میں تبدیلی: مقفل کھلاڑیوں کی ٹیم کی تشکیل کی فریکوئنسی میں 2.1 گنا اضافہ ہوتا ہے ، لیکن ٹیم انخلا کی شرح میں 15 فیصد اضافہ ہوتا ہے
5. مستقبل میں سمت میں ممکنہ ایڈجسٹمنٹ
کمیونٹی کی آراء کی بنیاد پر ، برفانی طوفان مندرجہ ذیل اصلاحات کرسکتا ہے:
free مفت انلاک فنکشن کھولیں (فی الحال 10 سونے کے سککوں کی ادائیگی کی ضرورت ہے)
lock لاک کی حیثیت کی بصری شناخت شامل کی گئی
love نچلے درجے کے میدان جنگوں میں اعلی سطحی آلات کی وصف کمپریشن کو محدود کریں
فی الحال ، ایسا لگتا ہے کہ اگرچہ لاک کے تجربے کا طریقہ کار متنازعہ ہے ، لیکن یہ کھلاڑیوں کے ایک مخصوص گروپ کے لئے گیمنگ کا ایک انوکھا تجربہ فراہم کرتا ہے۔ چونکہ "ورلڈ وارکرافٹ" کلاسک سرور + آفیشل سرور کا دوہری لائن آپریشن جاری ہے ، اس طرح کے خصوصی کام طویل عرصے تک موجود ہوسکتے ہیں۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں